| 教育実践上の主な業績 |
年月日 |
概要 |
| 「コンピュータ計算入門」授業テキスト、授業課題プリント問題解答作成 |
2016年04月01日 ~ 現在 |
人間情報学部の高大接続科目である「コンピュータ計算入門」のテキスト冊子を作成した。2015年度までの「確率統計入門」の後継科目である。文系学生でも自学自習もできるように例題とその解答を充実させたテキスト冊子と、各回の授業課題のプリントと解答を作成し、学修状況を見ながら毎年改訂している。また、学修の便宜のためpdfでも配布している。 |
| 「CGゲームAI数学入門」授業テキスト冊子、授業課題プリント問題解答作成 |
2017年04月01日 ~ 現在 |
「CGゲームAI数学入門」は、CGやゲーム制作等での図形処理に重きを置いて代数幾何(線形代数)を学ぶ「情報数学」の後継科目「CGゲーム数学入門」の名称にAIを加えて2021年に変更した科目である。文系学生でも自学自習もできるように例題とその解答を充実させたテキスト冊子と、各回の授業課題のプリントと解答を作成し、学修状況を見ながら毎年改訂している。また、学修の便宜のためpdfでも配布している。
|
| 「モデリング・シミュレーション演習」授業テキスト冊子作成 |
2017年09月 ~ 現在 |
自然および社会の現象のモデル化とシミュレーションを学び、コンピュータを用いた演習を行う授業「モデリング・シミュレーション演習」のテキスト冊子を作成し、学修状況を見ながら毎年改訂している。また、学修の便宜のためpdfでも配布している。2016年度までのプリント配布と違って、資料が散逸することなく、学修に集中できるようになり、中間・期末テストの成績を見ると理解度も向上している。 |
| 「数理科学入門」授業テキスト冊子、授業課題プリント問題解答作成 |
2017年09月01日 ~ 現在 |
「数理科学入門」は、微分方程式とそれに関連したラプラス変換とフーリエ変換を学ぶ「数理科学」の後継科目である。文系学生でも自学自習もできるように例題とその解答を充実させたテキスト冊子と、各回の授業課題のプリントと解答を作成し、学修状況を見ながら毎年改訂している。また、学修の便宜のためpdfでも配布している。 |